Top 10k strings from Ataque a la Flota (1985)(Sound On Sound)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [TZX] /
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3 BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
3 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
3 ;"Ese punto ya ha sido atacado":
2 p$(w)="0":
2 p$(r)+hund):
2 ;"Pulse tecla para pasar pagina":
2 ;"######";
2 ;"######":
2 ;" ":
2 ;" ":
2 ------------------------------
2 (y51,x51)="*"
1 y4v24,x4v21;"
1 y4v23,x4v21;"
1 y4v22,x4v21;"
1 y4v21,x4v21;
1 y4v14,x4v11;"
1 y4v13,x4v11;"
1 y4v12,x4v11;"
1 y4v11,x4v11;
1 y4h21,x4h21;
1 y4h21,x4h21-1
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1 y4h11,x4h11;
1 y4h11,x4h11-1
1 y4h11,x4h11+4
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1 y3v32,x3v31;"
1 y3v31,x3v31;
1 y3v23,x3v21;"
1 y3v22,x3v21;"
1 y3v21,x3v21;
1 y3v13,x3v11;"
1 y3v12,x3v11;"
1 y3v11,x3v11;
1 y3h31,x3h31;
1 y3h31,x3h31-1
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1 y3h21,x3h21-1
1 y3h21,x3h21+3
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1 y3h11,x3h11-1
1 y3h11,x3h11+3
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1 y2v41,x2v41;
1 y2v32,x2v31;"
1 y2v31,x2v31;
1 y2v22,x2v21;"
1 y2v21,x2v21;
1 y2v12,x2v11;"
1 y2v11,x2v11;
1 y2h41,x2h41;
1 y2h41,x2h41-1
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1 y2h31,x2h31-1
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1 y2h21,x2h21-1
1 y2h21,x2h21+2
1 y2h11,x2h11;
1 y2h11,x2h11-1
1 y2h11,x2h11+2
1 p$(w)>mayor
1 mayor=hund:
1 ju;" jugadores, que son:"''
1 barcos-CM ,
1 barcos
1 M-8284-1985
1 COORDENADAS
1 BARCOS-AJ
1 BARCOS
1 BARCO de 5
1 B<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
1 ATAQUE A LA FLOTA
1 <BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
1 ;j$(w);":";
1 ;hund;" puntos"'
1 ;hund;" puntos mas"
1 ;dis;"/196"
1 ;bl;"/35":
1 ;"que anula posibles disparos a lazona de aislamiento."
1 ;"fallos= "
1 ;"abcdefghijklmn"
1 ;"________________________________";
1 ;"Quiere comenzar de nuevo ?":
1 ;"Puntos por hundimiento ? ";hund:
1 ;"Puntos por hacer blanco ? ";punto:
1 ;"PULSE UNA TECLA PARA EMPEZAR":
1 ;"PARE LA CINTA":
1 ;"Necesita INSTRUCCIONES ?":
1 ;"Muchas gracias !":
1 ;"Juega :":
1 ;"IRIS ** 1985";
1 ;"INSTRUCCIONES":
1 ;"Gana: ";g$
1 ;"ESPERE..";
1 ;"Disparos= "
1 ;"DISPARE: ";d$:
1 ;"Cuantos jugadores van a actuar ?"'''"(maximo: 6)":
1 ;"BLANCOS= "
1 ;"BARCOS":
1 ;"(estoy colocando barcos)"
1 ;"#######";
1 ;"#######":
1 ;"!TODOS HUNDIDOS!":
1 ;" TOCADO ! ":
1 ;" HUNDIMIENTOS "
1 ;" DISPAROS "
1 ;" AGUA ! ":
1 ;" ";
1 ;" ";
1 ;" "
1 5 BARCOS de 1
1 4 BARCOS de 2
1 3 BARCOS de 3
1 2 BARCOS de 4
1 ------------//-
1 -----------------------)))----
1 ---------------------)))))))--
1 -------------------(((((((((--
1 )="..Usted":
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1 (y55,x55)="*"
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1 (y54,x54)="*"
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1 (vertical)
1 (horizontal)
1 ("Nombre del jugador ";w;" ?");j$(w):
1 '"Por terminar, ";
1 "Todos los jugadores actuan suce-sivamente contra una flota ""ene-miga"" comun formada por:"
1 "Si se comete un error al pulsar,LO RECHAZA la computadora (3 pi-tidos..) sin que pierda el juga-dor su turno."
1 "Por hundimiento, ";
1 "Para abortar el juego pulse ";
1 "NOTA: Es conveniente utilizar unamplificador de sonido."
1 "La computadora tambien sortea eljugador que debera comenzar."
1 "La computadora coloca aleatoria-mente los barcos...los cuales nose tocan (tampoco por las esqui-nas) y que pueden estar situadosen posicion vertical, u horizon-tal, en cualquier zona de table-ro."
1 "Jugador ";w;" = ";
1 "GANA el jugador que al finalizarel partido haya acumulado la ma-yor cantidad de puntos."
1 "El punto vale ";
1 "El jugador que acierta un blancovuelve a disparar."
1 "Cuando un barco se hunde se for-ma a su alrededor una orla de ";
1 "Cada jugador, en su turno, marcael punto del tablero que desee yutiliza para ello una letra y unnumero, siendo indiferente si elorden es uno u otro (p.ej. es lomismo ";
1 "A la derecha del tablero figuranlas siluetas de los barcos."''"Tales siluetas van desaparecien-do cuando se han hundido los co-rrespondientes barcos del table-ro."
1 "1 acorazado (de 5 cuadros)"'"2 cruceros (de 4 cuadros)"'"3 destructores (de 3 cuadros)"'"4 fragatas (de 2 cuadros) y"'"5 submarinos (de 1 cuadro.)"
1 !SOUND ON SOUND. PERSONAL COMPUTER